但是另一个事实是,近年国内网络游戏商场几乎全然让来自日韩和欧美区域的网络游戏所占有,构成许多资金外流,即就是国内署理商,也由于高额的署理费用而外表风景,内里其实是哑巴吃黄连,有苦说不出,这种情况不光构成国内游戏厂商得不到出色的打开形势,还使一大批质量恶劣的日韩半成品网络游戏流入国内。一起由于开发商和署理商的脱节,玩家得不到出色的效力或许效力滞后。文明布景的差异也使玩家在游戏进程中得到的享受程度大大下降,这种情况是近年国内网络游戏工业最大的弊端,也是一个恰当严峻的问题。我们守着一个巨大的商场,却只能给他人挣钱打工,我们的玩家具有无比的热心,却只能忍耐来自海外的文明熏陶而没得选择,长此下去,我国的网络游戏无论是从工业而言仍是从玩家自身而言,都将走向一条游戏殖民化的路途。因此许多有识之士惊呼:我国必须有自己的优异网络游戏。但是具有自己的网络游戏谈何容易,国内不乏开发小组和团队在探求,但是游戏作为一种文明和文娱产品,它的构成和打开需求巨大的资金支撑、优异的技术途径以及文明层面的独到见解,这绝不是只是靠热心就可以结束的巨大工程。我国网络游戏的探求从来就没有间断过,但是我们看到的是一个又一个的项目和计划胎死腹中或许中道夭折。
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