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E-Sport风行全球,性质越来越像实际运动比赛

企业报道  2015-09-12 22:34:22 阅读:

  德国法兰克福广讯报(FAZ)最近报导,长久以来,电子游戏的玩家经常予人一种足不出户的宅男印象,然在电子游戏製作技术越来越精湛的发展下,当前其中布景与人物逼真的程度往往已让人难以分辨,到底其中是真人实景或是虚拟世界,无怪乎,目前就连好莱坞有时製片也採用电子绘图技术取代实景拍摄,但也正因此一技术已到了如假乱真的地步,现已经常吸引大批电子游戏迷走出家门,购票参加一些在大型馆场或运动场举办的电子运动竞赛(E-Sport),而此一趋势也为一些反应灵活的的玩家打开了一扇就业大门,一如现年29岁Geoff Robinson职场经历,2007年他首次通过了参加美国佛罗里达州奥兰多城(Orlando)举办的电子游戏比赛资格,为他日后成为一名职业选手铺设了一条坦途,嗣后不久他加入了名气极大的的Evil Geniuses团队,以iNcontrol的匿名到各处参加比赛,经常打胜仗,也因此吸引了大批粉丝要求签名,市面上也出售印製了他的姓名的服装,如今他亲自参加电子游戏比赛的日子早已远去,目前已成功转业为一位年收入高达12万美元的E-Sport评论家,但是E-Sport的风潮并未因他退出比赛而画上句点,反而出现更多好手入场并在知名大公司如可口可乐加入赞助下,而变得更流行。在某些人眼裡,这种用手指在一分钟内敲打键盘或拨动滑鼠多达数百次的快速动作竟被称为运动,或许有些荒谬,然随著时间流逝,这种运动发展到今日竟与真实的运动竞赛已越来越相像,不但比赛营业额及职业玩家收入高,就连参赛的玩家服用兴奋剂的情形竟也出现了,根据专门以E-Sport为题的市调公司Superdata Research估计,今年在全球举办的E-Sport竞赛收入可望高达6亿1200万美元,而不少职业玩家靠著比赛获胜领取的奖金往往也可致富,如目前十几位E-Sport知名好手的收入已经高达6位数字,其中尤以现年仅25岁的瑞典好手Felix Kjellberg名气最响亮,由于他也经常使用匿名PewDiePie在Youtube及Twitch发表录影片,去年总收入竟已高达700万欧元。

  如今E-Sport的流风已蔓延到德国,根据德国互动娱乐软体公会近日于即将在科隆掀开序幕的国际电子游戏展Gamescom(8月5日至8月9日)展前记者会中表示,目前在德国曾经参观E-Sport现场演出或在网路中看比赛的观众总数已高达700万位,数周前,在法兰克福商业银行运动广场举办的ESL One竟然吸引了3万名观众到场观看比赛,而在德国首府柏林Riot Games每周都在一个大型录音室举办电子游戏”League of Legend”现场比赛,同时也将实况比赛转播到网路中,据Riot欧洲负责人Jason Yeh表示,每次比赛都有10队参加,每队人数为5人,这些人不但在柏林有住所,同时也受薪,与一般上班族无异,为了提高这些人的专业能力,目前他们的饮食及生活已有营养专家及运动心理专家提供专业谘询,这点也与真正运动员享受的待遇十分类似。就连参赛人员服用兴奋剂,藉以提高体能,以获取越来越高的竞赛奖金一点,也与实际运动界的现象无二致,正因如此,今年Gamescom主办单位为防范于未然,将于展期间举办的E-Sport比赛之前,首次为参赛人员进行抽血试验,查看彼等是否牴触规定,暗中服用兴奋剂。

  资料来源: 德国法兰克福广讯报(FAZ)

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