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如何才能长久让年轻玩家喜爱“真人密室逃脱”

企业报道  2015-01-28 12:37:51 阅读:

  2012年,上海首家大型真人密室的成功为真人密室迅速引来大量后继者。据介绍,到去年10月为止,上海还仅有20多家密室,但其后短短两三个月,就 密集开出近百家密室。“现在关掉多少家我不知道,但上海的密室前后应该达到了200家。”然而,就在各地媒体还在把密室当新兴行业,热衷于做体验式报道 时,最先发展的上海真人密室市场已悄然发生改变。
  
  2004年,日本推出一套名为“TAK-AGISM”的Flash游戏,玩家需要在游戏中通过逻辑推理寻找出蛛丝马迹的线索,一步一步走出密室。游戏 很快风靡全球。2006年,美国硅谷程序师将侦探小说还原到现实中,让人在真实密室中探索解谜,命名为“origin”。此时,真人密室只是他们的业余放 松,但很快被日本引入商业领域。2011年3月,中日合资的酒吧携手日本举办了第一场剧院式真人密室逃脱游戏,至此,该项活动首次正式亮相中国。
  
  赴美、日考察的中国草创者们发现,那里的密室逃脱店仍局限在一间简单的小房子里找线索,不断解题、开锁……而成熟的日本密室公司更青睐做活动型密室,他们不设固定营业点,而是有特别多的方案,临时给客户布置商场、大楼作为解密场所。
  
  中国密室则以场地营业型为主,一流的密室老板们致力于将故事情节融入解秘环节,增强身临其境感。
  
  两年前“技术含量太低了”
  
  无间密室了解到,2011年,刚从 复旦大学新闻学院毕业的曹文清赶了一趟时髦,在学校附近一家体验了一次密室逃脱游戏。据她估计,那可能是上海最早的一家密室。在此之前,人们对于密室逃脱 的概念只来源于一款国外传入的简单的网页游戏:玩家在一间封闭的屋子里用鼠标在各种家具陈设上点来点去寻找线索,经过连环解密后找到打开房门的钥匙。差不 多就把那套网页游戏复制到了现实中。但满怀新奇而去的曹文清最终觉得不好玩。“太坑爹了。”两年后已经成为密室发烧友的曹文清回忆起那次初体验:“基本上 就是让你翻箱倒柜找东西,技术含量太低。比如一进去,想用手电筒,要先找到里面的纽扣电池。我们找了半天,在桌子上一个孔洞缝隙里找到了,结果拿不出来。 喊来店老板,结果他自己也拿不出来。”
  
  两年后“密室游戏发展太快了”
  
  曹文清就此把密室逃脱这个新鲜玩意儿抛到了脑后,直到两年后的今年夏天,曹文清用朋友的免费体验券再玩了一场后,她的观点彻底改变了。“密室游戏发展得太快了。”
  
  这次,密室逃脱加盟已经融入了剧情和主题,曹文清体验的是一套名为“梦境笔记”的密室房间。“你是一个刚开诊所的心理医生,有个病人每天都做同样一个梦,他来找你解梦……”曹文清和小伙伴们在这样的设定下,第一步要找出这个梦境的内容,第二步要从梦境中逃脱。
  
  在剧情的推动中,他们解开一道道密码门,在楼梯上爬上爬下,居然还遇上了红外线机关。好不容易过五关斩六将打开了最后一道门,本该胜利结束游戏,可摆 在他们面前的居然是“盗梦空间”式的结局:GoodEnding和BadEnding。“最差就是逃不出来,逃出来了,还有一层梦境分好坏结局,只有好结 局才是真正的胜利。”
  
  这次体验彻底扭转了曹文清对密室的看法:“一下子就喜欢上了。”在接下来的数月里,曹文清和她的大学同学组成了一个叫“青专密协”的兴趣小组,专攻上海大众点评网上名列前茅的密室。
  
  前些年风风火火的桌游吧、杀人游戏吧,这两年又轰轰烈烈地陷入集体关门潮。密室加盟要想不重蹈此覆辙,安于现状显然不够。都市年轻人的口味瞬息万变,要想留住他们的心,需要不断求新求变。

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