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金山品牌“试剑”游戏音乐产品

企业报道  2014-01-13 08:59:24 阅读:

  由国内软件领军企业金山公司研发的网络游戏《剑侠情缘》已经在市场上正式运营了近两年的时间,在金山的努力和玩家的支持下,获得了空前的成功,目前已经拥有了近千万注册用户,同时在线人数接近20万。

  近期金山公司将推出《剑侠情缘》游戏音乐专辑,这在国内市场上还是首次,对国内空白的游戏周边产品行业来说是一个重大事件。所谓游戏周边产业,就是由庞大的游戏行业所带来的各种附属产品的开发、制作和销售,这是一个拥有庞大市场和消费群体的新兴产业,在游戏业高度发展的日本,游戏周边产业的市场规模甚至已经超过了游戏业本身。在国外,各种跟游戏有关的模型、音乐、书籍、动画等都发展得红红火火,而在我国至今却毫无动静,金山推出《剑侠情缘》游戏音乐专辑,恰好填补了这一市场空白,相信也会令更多商家看到这一市场所蕴涵的巨大潜力而加入游戏周边产品的行业中来,带来中国本土游戏周边产品事业的全面崛起。

  国内游戏周边产业之所以萎靡,和我国现阶段游戏产业本身的状况有关,我们缺乏高质量的国产游戏,而境外游戏周边产品的开发通常要付给游戏厂商高额的版权费,因此使正规游戏周边产品价格居高不下,而另一个重要的原因,作为一种文化的载体,游戏和周边产品本身是具有一定民族性的,西方的游戏和它的周边产品所代表的文化内涵并不能得到国内玩家的普遍认可,国内本土游戏缺乏、国外游戏水土不服而且成本太高,是造成国内游戏周边产品行业寂寂无闻的主要原因。

  而金山在《剑侠情缘》作为本土游戏获得成功后,推出该游戏的周边产品显然是十分必要而且必然,占领这一国内空白市场固然重要,但是作为一种探索,金山更多地考虑到了国内的实际情况,选择了音乐CD这无论是形式还是价格上都十分大众化的产品,同时它又是一个非常优秀的文化和艺术作品,也将把游戏中的艺术元素更多地带给非玩家和普通消费者,让更多人领略游戏中的艺术美。

  这是中国本土游戏周边产品的初试啼声,它的意义在于,首先中国有了全部自己本土化的游戏周边产品,有1000万剑侠热心玩家的支持,这一次尝试必然成功,进而将带来一个新行业的诞生和崛起,使更多人意识到这个行业的庞大市场和巨大潜力,更多的人关注这个行业,完成一个中国本土游戏周边产品行业从无到有的过程。

  其次,它将会带来一场游戏行业进军大众消费品行业的革命,游戏周边产品作为一种同样适合非玩家和普通消费者的产品,将把游戏的精髓和魅力带到更广阔的天地中去,让游戏的生命和内涵得到最大限度的张扬,这是游戏行业成为大众消费产业的必由之路,同时也将使整个游戏行业本身更紧密地融入社会,融入人们的生活中去。国外游戏周边产品发达国家例如日本,游戏行业本身所蕴涵的社会性得到了极大的发展,已经与文学、艺术、技术、经济乃至人们的生活、工作、学习紧密结合在一起,优秀的游戏主题音乐甚至被收录进了小学的音乐教科书里,作为文化载体的一种,游戏同样起着推动文化发展的重要作用,而这个作用,很大程度上需要通过发展游戏周边产品来实现。

  同时,它将对国内原创游戏事业影响深远,众所周知,国内原创游戏一直得不到良好的发展,这和我们起步晚固然有一定原因,但是主要原因还是目前国内很大程度上对游戏行业认识不够,一个新兴产业的蓬勃发展必然要经历许多曲折,除了来自外界的,也有不少来自游戏行业本身,目前国内原创游戏在制作上非常草率,而且作风浮躁,很多人都是抱着一种到新产业中投机的心理开发和运营游戏产品的,这种错误的思路不但是在制作方不少,而且在投资方尤其突出,质量的低劣造成国产游戏的不景气,投机资金便游离不定,造成一种恶性循环,游戏开发得不到稳定的资金支持,质量低劣就在所难免。一个行业要发展得健康有序,这不是游击队式的散兵游勇可以打得下来的江山,国内游戏周边产品的模式一旦形成,必然全面影响目前这种局面,当产业链上又多了一环,一个更广阔的市场呈现在眼前,游戏制作行业本身的重新洗牌也势必在所难免,金山公司的经验和行动将告诉我们,一款制作精良游戏的生命力,绝不仅仅限制在摆在某个新华书店的游戏软件架上,通俗点来说,一个好游戏的利润将得到很大的拓展,这在以前是某些目光短浅的投机资金所看不到的,那么有了金山的探索,在利润的驱使下,可以猜测国内原创游戏制作行业将会走上集团化精良化的轨道,而国内原创游戏的质量也将会上一个台阶。

  无论如何,在中国游戏行业的探索上,金山公司又迈出了它新的步伐,这种探索将带来一个游戏行业的新局面,也许一夜之间,游戏产品将更加贴近我们的生活,也许不久以后,你会看到中国游戏产业真正意义上的腾飞。

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