
金山《剑侠情缘网络版》正式进军台湾进而将进军海外市场,得到这个消息的时候,惟一的感觉是兴奋。但是冷静下来想想,其中有很多东西值得我们去揣摩、去总结。
有些国产游戏只是一味的模仿国外成功的游戏作品,别人做得已经很优秀了,再去随波逐流,只会使自己迷失了方向。不是说不能去模仿,别人好的方面,我们当然可以学习,“师夷长技以制夷”。比如:引进2D、3D游戏的先进制作技术,国产游戏在画面效果上与国外的优秀游戏相比有不小的差距;人工智能技术AI有待加强;建议在游戏中加入中文语音提示、对白,这样显得更真实;游戏中加入情节攻略提示,国产的有些RPG游戏剧情太复杂,不看攻略根本没法继续下去,真有点游戏在玩我的感觉,这样会使一些优秀的游戏丧失人气;游戏要讲究可玩性,如:韩国的《传奇》、中国的《剑侠情缘网络版》在游戏中的生存过程讲究的是团队精神,任何玩家不可能凭一己之力击败所有的对手,使网络游戏玩家在充分享受游戏情节的同时,体会到“相互协作、共同进步、有人陪着玩”的快感;学习别人怎么去做游戏市场,把与游戏相关的产业一起做起来:出品精装版、豪华版,游戏中人物、物品模型,原声游戏音乐CD,漫画等;学习别人怎么去运作市场。
当然,国产游戏要多做一些有自身民族特色的东西,不中不洋的东西没人会喜欢,大宇的《仙剑》系列为什么会如此的成功,就是因为它们有丰富的民族文化底蕴作基奠,我们中华民族有悠久的文明史,浩瀚的历史文献,还有很多优美、传奇的神话故事,民间小说、武侠小说等等,这难道还不够我们创作出优秀游戏的素材?倒是日本人走在了我们的前面:《三国志》系列、就连金庸的小说《射雕英雄传》也被他们收录其中,别人的技术先进做出来的游戏好,这毋庸置疑,但是我们要敢于去挖掘、发现、尝试。
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